عربة التسوق

shape
shape

ARC 4

دليل فئة SUMO University

المشاركة في مسابقة السومو للجامعات

• هي مصارعة بين روبوتين، تتكون المباراة من 3 جولات مدة كل جولة دقيقة واحدة، ومدة الاستراحة بين الجولات دقيقة واحدة فقط، ما لم يحصل هناك تمديد من قبل الحكم.
• يوجد فرد واحد فقط من كل فريق في منطقة اللعب يكون مسؤولاً عن الروبوت وتشغيله وإيقافه.
• يقوم الربوتان بالتحرك أوتوماتيكياً بعد خمس ثوانٍ من صافرة بدء إعلان الجولة، ولا يجوز التحكم بهما عن بعد.
• الفريق الذي يحصل على نقطتي سومو من 3 يعدّ فائزاً في المباراة.
• إذا انتهت المدة المحددة للمباراة قبل أن يحصل أحد الفريقين
على نقطتي سومو، يكون الفريق الفائز الذي حصل على نقطة سومو واحدة أو حقق الأفضلية في ثلاث جولات أو في الجولة الإضافية التي أقرها الحكم.
• إذا انتهت المباراة في الوقت المحدد من دون فوز أحد الفريقين
سوف يتم منحهما وقتاً إضافياً، وفي أثناء ذلك أول فريق يحصل على نقطة سومو، سيعدّ الفائز. وإذا انتهت بعد ذلك بالتعادل يرجع القرار إلى الحكم لتحديد الفائز إذ لا يوجد تعادل إطلاقاً في مباريات السومو.
• عند تحديد الفريق الفائز بواسطة الحكام تعطى نقطة سومو
 

ذات صلة